小组帖子:找个有想法的工作室

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发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……由于一些原因,现已辞职,如今我想再独立游戏这块点成绩出来,而国内的游戏这一块几乎没有,我也再招聘网站上找过……一款卡牌战棋的独立游戏,有兴趣可以聊聊。QQ:332516380

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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所以我们还是继续跟发行和苹果沟通,在下架的这段时间里,寻找和修复bug并加入了游戏分享的功能,为再次上架充分的准备……游戏上线就获得了苹果推荐,玩家反馈也不错,我看到零力有转一些玩家的评测,这些结果和预期相比如何?……TripleTreeStudio 会准备新项目的开发,更多有艺术感的游戏

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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我们知道色情游戏对冲动消费的依赖性很强,实际上是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持……不用觉得难受——钱不是我们这款游戏的主要目的,现实生活中我们的收入来源远不止在这里色情游戏。”……正文一个概念叫做 Juiciness,讲的是如何把游戏做得更有趣

不予播出:时间轮回(Not For Broadcast: The Timeloop)

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暴动、抗议、战争威胁……在现如今这个纷繁凌乱的世界里,我们如何才能找到真正的快乐?当然是科学!

缩小和放大(Sizeable)

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在相当大的范围内,你调整大小的能力,完全可以那样! 使用你的调整大小的能力来操纵你周围的对象。……缩小月亮和降低潮汐或调整云的大小,使它产生有趣的现象!

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_10

indienova.com/u/kimtang/blogread/29651

黑夜的银色流星》开发日志 [ 10月进度介紹 ] 本月我們加大了對序章美术资源的制作力度,在绘制的同时继续调整角色的表达方式……尤其是游戏里可能会出现的动植物一类,都希望有一个原型参考。……【11月 预估】下个月我们应该会在主角的动画上一些尝试,另外画面的比例可能还会做出一些调整

orochi2k:开发日志#62 餐厅美化与一份环卫工作

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30597

通过乌克兰银行的账户给他们枪:https://bank.gov.ua/en/帮助他们获胜,阻止更多的悲剧继续发生……这并不是最欢乐的地方,毕竟芥末是一种调味料,结合我们的烹饪系统,你可以往你的各类食品饮料里放入芥末。……此外的不那么明显的更新内容包括了各类BUG的修复,系统的优化,以及战场环境方面的调整

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……装置引导实验室引导战斗引导后一个月工作目标:日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图

【译】闯入游戏开发 #5:动画

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-5/

Kinect v2、适配器和影视三脚架(自制动捕)它不能打败专业的多摄像头动作捕捉工作室和紧身衣,但它对独立开发者和业余爱好者来说效果很好……这有个视频教程,可以教你如何在 Blender 里用 kinect 动捕。……是的,所有东西最终都会被三角化,但如果你自己提前这么,你可以选择它将如何变形

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

千禧年前夕的小镇青年陈亮,如何度过 20 世纪的最后一天?……还记得我之前的《遗忘工程师》吗?……在两个小时内重新想像和设计一个虚构的香港,香港本地很有名的唱作游戏人黄靖和舞蹈艺术家谭之卓来和我一起

版本:Early Access


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